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Yahtzee est un jeu de dés fabriqué par Milton Bradley (maintenant détenu par Hasbro), qui a été commercialisé pour la première fois sous le nom de Yatzie par le National Association Service de Toledo, Ohio, au début des années 40. Yatzie a été inclus dans un jeu appelé LUCK – 15 Grand Dice Games. Il a été commercialisé sous le nom de Yahtzee par l’entrepreneur de jeux vidéo Edwin S. Lowe en 1956. Lowe est également responsable de l’introduction du Bingo sur le marché américain. Le jeu est un développement de jeux de dés antérieurs tels que Poker Dice, Yacht et Generala. Il est également similaire à Yatzy, qui est populaire en Scandinavie.

L’objectif du jeu est de marquer des points en lançant cinq dés pour faire certaines combinaisons. Les dés peuvent être lancés jusqu’à trois fois de suite pour essayer de faire différentes combinaisons de points et les dés doivent rester dans la boîte. Un jeu se compose de treize tours. Après chaque tour, le joueur choisit la catégorie de score à utiliser pour ce tour. Une fois qu’une catégorie a été utilisée dans le jeu, elle ne peut plus être utilisée. Les catégories de score ont des valeurs de points variables, dont certaines sont des valeurs fixes et d’autres pour lesquelles le score dépend de la valeur des dés. Un Yahtzee est unique en son genre et marque 50 points, le plus élevé de toutes les catégories. Le gagnant est le joueur qui marque le plus de points.

Yahtzee a été commercialisé par l’ES Lowe Company de 1956 à 1973. En 1973, la Milton Bradley Company a acheté la E.S. Lowe Company et a assumé les droits de production et de vente de Yahtzee. Sous la propriété de Lowe, plus de 40 millions de jeux Yahtzee ont été vendus dans le monde. Le jeu a maintenu sa popularité. Selon le propriétaire actuel Hasbro, 50 millions de jeux Yahtzee sont vendus chaque année. Une édition classique est actuellement commercialisée par Winning Moves.

Section supérieure

Le concept global de Yahtzee trouve ses racines dans un certain nombre de jeux de dés traditionnels. Parmi ceux-ci, le jeu portoricain Generala, le jeu allemand de Kniffel et les jeux anglais de Poker Dice et Cheerio. Un autre jeu, Yap, montre des similitudes étroites avec Yahtzee; ce jeu a été protégé par copyright par Robert Cissne en 1952.

Le prédécesseur le plus important de Yahtzee est le jeu de dés nommé Yacht, qui est un cousin anglais de Generala et remonte au moins à 1938. Wood classe Yacht, et un jeu similaire à trois dés appelé Crag, en tant que jeux de dés de séquence. Yahtzee est similaire à Yacht dans son nom et son contenu. Bien que Yahtzee soit clairement dérivé de Yacht, il en diffère de plusieurs manières importantes:

Le commerce commercial actuel Yahtzee a commencé lorsque l’entrepreneur de jouets et de jeux Edwin S. Lowe a déposé Yahtzee comme marque déposée aux États-Unis. Office des brevets le 19 avril 1956. Le premier usage commercial du nom Yahtzee a eu lieu quelques semaines plus tôt le 3 avril. Lowe a classé son produit comme un jeu de dés de poker.

Tour final

Selon Hasbro, le jeu a été inventé par un couple canadien anonyme, qui l’a appelé The Yacht Game parce qu’ils l’ont joué sur leur yacht avec leurs amis. Plus tard, ils ont demandé à Lowe s’il inventerait des ensembles à offrir en cadeau à leurs amis qui ont apprécié le jeu. Lowe a perçu la possibilité de commercialiser le jeu et a acquis les droits du jeu du couple en échange de 1 000 coffrets cadeaux. Cette histoire est développée par Lowe dans le livre de 1973 A Toy is Born de Marvin Kaye. Selon Lowe, le jeu ne s’est pas bien comporté au début sur le plan commercial, car les règles et l’attrait n’étaient pas faciles à exprimer dans une publicité. Finalement, il a eu l’idée d’organiser des fêtes Yahtzee au cours desquelles les gens pourraient jouer au jeu et ainsi en avoir une appréciation de première main. L’idée a réussi, et les passionnés ont rapidement popularisé le jeu par le bouche à oreille.

Le E.S. Lowe Company a vendu Yahtzee de 1956 à 1973. Pendant la propriété de Lowe, un certain nombre de modifications ont été apportées à l’emballage, au contenu et à l’apparence du jeu. Entre 1956 et 1961, le slogan publicitaire du jeu a été changé de Le jeu qui vous fait penser tout en vous amusant à Le jeu amusant qui rend la réflexion amusant!

Le jeu et son contenu ont été protégés par Lowe en 1956, 1961 , 1967 et 1972. En 1973, Milton Bradley a acheté l’ES Lowe Company et a assumé les droits de production et de vente de Yahtzee. Sous la propriété de Lowe, plus de 40 millions de jeux Yahtzee ont été vendus en Amérique et dans le monde. Le jeu a maintenu sa popularité. Selon le propriétaire actuel Hasbro, 50 millions de jeux Yahtzee sont vendus chaque année.

Espaces de noms

Au fil du temps, le logo Yahtzee a pris plusieurs formes. La version originale du logo a été utilisée pendant toute la période pendant laquelle le jeu a été produit uniquement par la société Lowe. Après 1973, le logo a changé à plusieurs reprises. Ce logo se trouve sur les tableaux de bord et la ou les boîtes de jeu.

Le jeu se compose de plusieurs tours. À chaque tour, un joueur obtient trois lancers de dés, bien qu’il puisse choisir de terminer son tour après un ou deux lancers. Après le premier lancer, le joueur peut sauvegarder tous les dés qu’il souhaite et relancer les autres dés. Cette procédure est répétée après le deuxième rouleau. Le joueur a le choix complet quant aux dés à lancer. Il est possible de relancer les deux dés qui ont été ou qui n’ont pas été lancés auparavant.

La carte de score Yahtzee contient 13 cases de catégories différentes et à chaque tour, après le troisième lancer, le joueur doit choisir l’une de ces catégories . Le score entré dans la case dépend de la façon dont les cinq dés correspondent à la règle de notation pour la catégorie. Les détails des règles de notation pour chaque catégorie sont donnés ci-dessous. À titre d’exemple, l’une des catégories est appelée Three of a Kind. La règle de notation pour cette catégorie signifie qu’un joueur ne marque que si au moins trois des cinq dés ont la même valeur. Le jeu se termine après 13 tours par chaque joueur, chacune des 13 cases étant remplie. Le score total est calculé en additionnant les treize cases, ainsi que tous les bonus.

Four-Of-A-Kind

La carte de score Yahtzee contient 13 cases de score réparties entre deux sections: la section supérieure et la section inférieure.

Dans la section supérieure, il y a six cases. Le score dans chacune de ces cases est déterminé en ajoutant le nombre total de dés correspondant à cette case.

Si un joueur marque un total de 63 points ou plus dans ces six cases, un bonus de 35 est ajouté à le score de la section supérieure. Bien que 63 points correspondent à un score exact de trois exemplaires pour chacune des six cases, un moyen courant d’obtenir le bonus consiste à attribuer un score unique de quatre pour certains numéros afin de réduire le nombre d’autres numéros. Un joueur peut gagner le bonus même s’il marque un 0 dans une case de la section supérieure.

Scores extrêmes

Afin d’évaluer la performance d’un joueur dans la partie supérieure section, ils se réfèrent souvent à être à la hausse ou à la baisse par rapport à la moyenne de trois requise pour chaque case. De sorte que si un joueur marque quatre six, il aura 6 points; alors que s’ils marquent alors seulement deux deux, ils ne seront alors que 4 up. De même, si un joueur commence avec deux deux, il sera 2 de moins.

La section inférieure contient un certain nombre de catégories sur le thème du poker avec des valeurs de points spécifiques:

Certains joueurs comptent un Yahtzee comme étant un Full House valide. Cependant, la règle officielle est qu’un Full House est trois d’un nombre et deux d’un autre.

Les jeux similaires

Small Straight et Large Straight sont parfois appelés par des noms différents, soit Straight Straight et High Straight, Short Straight et Long Straight ou Little Straight et Big Straight.

Si une catégorie est choisie mais que les dés ne correspondent pas aux exigences de la catégorie, le joueur marque 0 dans cette catégorie. Certaines combinaisons offrent au joueur le choix de la catégorie sous laquelle les marquer; Par exemple, un full house peut être marqué dans les catégories Full House, Three-Of-A-Kind ou Chance. La catégorie Chance est souvent utilisée pour un tour qui ne réussira pas bien dans aucune autre catégorie.

Un Yahtzee se produit lorsque les cinq dés sont identiques. Si un joueur lance un Yahtzee mais que la catégorie Yahtzee a déjà été utilisée, des règles spéciales s’appliquent.

Three-Of-A-Kind

Si le joueur lance un Yahtzee et a déjà rempli la case Yahtzee avec un score de 50, ils marquent un bonus Yahtzee et obtiennent 100 points supplémentaires. Cependant, s’ils lancent un Yahtzee et ont rempli la catégorie Yahtzee avec un score de 0, ils n’obtiennent pas de bonus Yahtzee.

Dans les deux cas, ils sélectionnent ensuite une catégorie, comme d’habitude. Le score est le même que la normale sauf que, si la case Section supérieure correspondant au Yahtzee a été utilisée, les catégories Full House, Small Straight et Large Straight peuvent être utilisées pour marquer 25, 30 ou 40 (respectivement) même si les dés le font ne répondent pas aux exigences normales pour ces catégories. Dans ce cas, le Yahtzee est censé agir comme un Joker.

Il existe deux versions alternatives de la règle Joker.

Dans d’autres projets

Dans le règles officielles, le joueur doit agir de la manière suivante.

Dans la version alternative plus simple de la règle Joker, le joueur conserve le libre choix de la catégorie à utiliser, mais le Yahtzee ne peut être utilisé que comme Joker si la case correspondante de la section supérieure a été utilisée. Si la case de la section supérieure correspondante n’est pas utilisée, Yahtzee obtiendrait 0 si les catégories Full House, Small Straight ou Large Straight étaient choisies.

Les règles de jeu originales publiées en 1956 contiennent une différence par rapport aux règles ci-dessus. Le livret indiquait que des Yahtzees supplémentaires devaient être utilisés comme jokers dans la section inférieure et ne permettait pas leur utilisation dans la section supérieure. Cette règle a été modifiée lorsque le jeu a été re-protégé par copyright en 1961.

Recherche

Le gagnant est le joueur avec le total le plus élevé. Les règles ne précisent pas ce qui se passe en cas d’égalité.

Il est important de comprendre la probabilité de terminer un Yahtzee. Cela dépend si un Yahtzee particulier est requis ou n’importe quel Yahtzee.

La probabilité de terminer un Yahtzee spécifique est indiquée dans le tableau suivant.