888-roulette-au-casino.com
Roulette au Casino
 

Royal Cassino

Home  /   Royal Cassino
Royal Cassino

Royal Cassino

Cassino (US) ou Casino (Europe), est un jeu de cartes de pêche, souvent dit sans justification d’être d’origine italienne, pour deux, trois, quatre (peut-être dans deux partenariats), voire théoriquement cinq acteurs. C’est le seul jeu de pêche à avoir pénétré le monde anglophone. Il est principalement joué par deux avec un jeu de cartes standard, le but du jeu étant de marquer 21 points en pêchant les cartes affichées sur la table. Il est très similaire et probablement descendu du jeu italien Scopa:

Bien que Cassino soit souvent dit d’origine italienne, aucune preuve de son jeu en Italie n’a été trouvée et les premières références à son italien ses cousins, Scopa et Scopone, sont postérieurs à ceux de Cassino.

En fait, en tant que Casino, le jeu est enregistré pour la première fois en 1792 en Angleterre où il semble être devenu quelque chose d’un engouement à la mode. À ce stade, les balayages ne faisaient pas partie des règles – cela est venu plus tard.

La pièce

Un des pays à suivre très fort sur les talons anglais était l’Autriche-Hongrie où, comme dès 1795 à Vienne et à Prague, des règles ont été publiées qui incorporaient la terminologie anglaise comme «sweep» et «lurch». Les règles ont continué à être publiées en allemand jusqu’à au moins 1975.

Cependant, alors que le jeu a commencé à s’estomper en Angleterre, c’est en Amérique que Cassino a pris son second souffle dans la seconde moitié du 19ème siècle, en grande partie grâce à plusieurs nouvelles variantes intéressantes qui ont émergé, y compris ce qui est devenu Royal Cassino, dans lequel les cartes de cour ont reçu une valeur numérique telle qu’elles pouvaient capturer deux cartes ou plus, Spade Cassino, dans laquelle les joueurs ont marqué le plus de piques, et Diamond Cassino , dans lequel trois cartes sont distribuées au lieu de quatre. En Amérique, il a finalement été éclipsé par Gin Rummy.

Le croupier distribue quatre cartes à chaque joueur et quatre cartes face visible au centre. Traditionnellement, l’accord se déroule en deux parties: deux cartes à la fois pour chaque joueur. Le reste du jeu est temporairement mis de côté. Une fois que chacun a joué ses quatre cartes, une autre main de quatre cartes est distribuée à chaque joueur à partir des cartes restantes (deux à la fois), mais plus aucune carte n’est distribuée à la table après la première donne. Après que ces cartes ont été jouées, il y a un autre accord, et cela continue jusqu’à ce que les 52 cartes aient été distribuées. Le croupier annonce les cartes lorsqu’il distribue les dernières cartes. Après que les dernières cartes ont été jouées et que la main a été marquée, la transaction passe à gauche pour le tour suivant.

Rechercher

En commençant par le joueur à sa gauche, chaque joueur joue une carte à la fois, effectuant une (ou plusieurs) des actions suivantes:

Les joueurs ne peuvent effectuer deux des actions ci-dessus que lorsqu’ils se jumellent et se combinent simultanément; par exemple. un joueur peut prendre un 3, un 4 et un 7 avec son propre sept.

Les joueurs avec des builds sur la table sont limités dans les actions qu’ils sont autorisés à faire. Ceci est décrit plus en détail ci-dessous.

Variantes de règles

Les cartes faciales n’ont pas de dénomination dans Cassino et ne sont pas disponibles pour la construction. Les cartes faciales ne peuvent être appariées qu’une à la fois; s’il y a deux reines sur la table, une seule reine peut être jumelée. Cela supprime la possibilité qu’une carte dite orpheline reste et empêche d’autres balayages.

Un as a une valeur numérique de 1.

Les cartes sont généralement laissées sur la table après chaque la dernière main du joueur est épuisée. Ces cartes sont remises au dernier joueur à prendre des cartes par appariement ou combinaison. Il est courant que le croupier, s’il reçoit une carte dans la dernière main, la garde jusqu’au jeu final, car il est certain de l’appairer avec lui.

California Cassino

Sous le premier type de bâtiment, un joueur peut poser une carte au-dessus d’une autre si son total est égal au total d’une carte en main, et annoncer que les deux cartes sont construites au total. Par exemple, un joueur peut construire un 2 sur un 7 et annoncer le bâtiment neuf, à condition qu’il ait un 9 en main. Les deux cartes ne peuvent pas être divisées pour être appariées ou combinées et sont traitées comme un seul neuf.

Les constructions de ce type peuvent être récupérées par n’importe quel joueur par appariement. Les adversaires du joueur de construction peuvent également prendre une construction par combinaison, augmentant le nombre de capture; c’est-à-dire qu’une construction de huit peut être combinée avec un as si un adversaire détient un neuf. Tout joueur peut également continuer à construire sur une construction, par exemple, une construction de sept peut être construite à neuf par un joueur avec un 2 et un 9. Le joueur qui construit à l’origine peut également reconstruire, mais seulement s’il détient toutes les cartes: ils devraient détenir à la fois un 7 et un 9 pour effectuer les étapes de construction requises.

Dans le deuxième type de bâtiment, appelé bâtiment multiple, bâtiment naturel ou bâtiment double, un joueur peut en poser un carte au-dessus d’une autre si leurs valeurs sont les mêmes, et annoncez que les deux cartes sont construites ensemble. Autrement dit, un joueur peut placer un 7 sur un autre 7, ou sur un 5 et un 2 qui ont été construits à 7, et annoncer la construction de sept, à condition qu’il ait un 7 dans sa main. Les cartes construites sont rassemblées uniquement avec un autre 7. Comme pour le premier type de construction, un joueur doit détenir la carte nécessaire pour rassembler sa construction pour que la construction naturelle soit autorisée. Surtout, le nombre de capture d’une construction multiple ne peut jamais être modifié.

Littérature

Une règle facultative est que, lors de la construction de cette manière, les joueurs peuvent combiner d’autres cartes sur la table et construire de la première manière. Par exemple, supposons que les cartes sur la table soient 2 K 6 5 8, et que le joueur détienne un 3 et un 8. Il peut jouer son 3 sur le 5 pour construire huit et dans le même coup construire huit pour rassembler les 5-3 , le 8 et le 6-2 ensemble sur une seule pile, prenant les cinq cartes lors de leur prochain jeu.

Le bâtiment existe comme un moyen de protéger les cartes contre la capture par les adversaires. La première forme de construction est une forme de protection plus faible et protège principalement les cartes contre la combinaison par des cartes de milieu à haut de gamme. La construction naturelle est une protection beaucoup plus forte et empêche les adversaires de prendre des cartes à moins qu’ils ne détiennent une carte d’une valeur nominale spécifique, dont une que le constructeur sait déjà résider dans sa propre main.

La valeur de la construction diminue considérablement que le nombre de joueurs dans le jeu augmente. Dans une partie à deux joueurs, il suffit qu’un seul adversaire soit privé des cartes nécessaires; dans une partie à quatre joueurs, il faut que trois adversaires n’aient pas les cartes nécessaires pour voler un build. En tant que tel, construire efficacement dans un jeu à deux joueurs peut être très avantageux, mais dans un jeu à quatre joueurs est très difficile.

Tous les 11 points

Au moins trois Il existe des variantes de règles dictant les actions qui peuvent être prises par un joueur qui a une construction sur la table:

Bien que Hoyle recommande la variante 1, toutes les variantes sont très courantes dans différentes régions. La variante régionale de cette règle en particulier doit toujours être vérifiée avant le jeu.

La variante utilisée modifie la tactique, en particulier dans une partie à deux joueurs. Selon la variante 1, le constructeur a un avantage considérable; s’ils savent que leur adversaire n’a pas les cartes nécessaires pour voler leur build, ils peuvent souvent prendre plusieurs cartes traînées par leur adversaire avant de reprendre leur build à la fin du tour. La variante 2 permet à l’adversaire de suivre une carte qu’il souhaite ensuite capturer sans risquer d’être prise, ce qui réduit l’avantage du constructeur.

Trailing-royals Cassino

Le tour est terminée lorsque le stock a été épuisé, et le dernier accord joué. Les joueurs comptent leurs tours et marquent des points comme suit:

Si la plupart des cartes ou la plupart des piques sont détenues par deux joueurs ou plus, aucun point n’est attribué dans cette catégorie.

Il y a donc 11 points à gagner à chaque tour s’il n’y a pas de balayage marqué et qu’il n’y a pas d’égalité pour le nombre de cartes. En règle générale, quand au moins un joueur a atteint un score de 21 ou plus à la fin d’un tour, le gagnant est le joueur qui marque le plus de points après le décompte des points.

Cartes faciales

Dans une variante à deux joueurs, un joueur peut demander la fin d’une partie lorsqu’il est convaincu qu’il détient suffisamment de cartes pour porter son score à 21; s’ils ont 21 points, ils gagnent indépendamment du score de leur adversaire; s’il n’a pas 21 points, son adversaire gagne.

Si un joueur a gagné les 11 points entiers, certaines règles stipulent que ce joueur recevra un point supplémentaire pour 12 points au total dans le tour. D’autres règles stipulent qu’il s’agit d’une moufette si elle se produit au premier tour, et donc que le joueur gagne. Dans d’autres variantes, prendre tous les 11 points traditionnels en un seul tour est une victoire automatique, peu importe le moment. Trois joueurs dans le jeu peuvent partager 11 points et un doit perdre avec moins de points sur 11 points; c’est un équilibre parfait.

Un balayage est déclaré par un joueur qui parvient à capturer toutes les cartes face visible de la table. Dans certaines localités, chaque balayage vaut un point supplémentaire. L’adversaire n’a d’autre mouvement que de suivre et un balayage de suivi peut en résulter. Les points pour les balayages sont attribués après les 11 points de base, dans le cas où deux joueurs atteignent 21 dans le même tour. Dans une autre variante, le suivi des cinq piques balaye la table, le balayage donnant un point.

Draw Cassino

Il existe une variation dans laquelle les balayages sont notés au fur et à mesure qu’ils se produisent ; si le balayeur avait 20 points (ou plus, en raison d’une égalité), le balayage mettrait fin à la manche instantanément. Il existe également une variante de score dans laquelle chaque carte de points est notée au fur et à mesure de sa capture.

Dans une variante conçue au Michigan, un joueur qui manque à son devoir après avoir construit abandonne 2 points au moment de la violation. . C’est parfois un coût acceptable pour piéger des cartes de l’autre joueur dans des constructions que le joueur ne peut pas prendre. Les balayages marquent également 2 points. Dans une série de rounds à 5, trois scores instantanés (balayages ou défauts) contre le même joueur terminent le round.

Ces variations de mort subite rendent les tactiques à court terme plus importantes dans certaines situations que les plus longues à long terme pour atteindre le meilleur score du tour.